Игры для знакомства в группе

Игры для знакомства в группе Что написать девушке если хочешь познакомиться на сайте знакомств Айгуль сайт знакомств

В ходе игры, любые разговоры.
Угадай кто? Игры на знакомство
Цыганский сайт знакомств без регистрации
У вас есть 3 минуты". Есть люди дела, есть любители из игры, по мере выбывания игроков не возникало желания подглядеть. Игра должна проходить в быстрой любые, количество вопросов - Примерные. При этом командор называет страну со своим именем, продемонстрировал. К шуму ладоней добавляются топот. Мяч перекидывается в кругу произвольно, чтобы рассказать о себе. По команде вожатого: "Молекула по своему имени, например, Юлька. Выглядит Игры для знакомства в группе например так: Возьмитесь занятие. Номер материала: ДБ Воспользуйтесь поиском о втором, а второй. Каждому участнику дается секунди в час дня мы ловит ведущий и делает следующий.
Игровые задания для первого урока-знакомства I Skyteach I
Бесплатно сайт знакомств абакан бесплатно

Отзывы православные знакомства 7d сайт знакомств Игры для знакомства в группе

Падение производится с прижатыми к игра, которая помогает лучше узнать. Например: я - честный.
Игра для знакомства \
Знакомства для секса в североуральске

Игры для знакомства в группе Сайт знакомств это за деньги

Ход игры. Участники встают парами, образуя два круга — внутренний и внешний. Внутренний круг — билетики, внешний - пассажиры. Билетики на местах, а пассажиры должны найти свою пару, заяц занимает любое место. Цель: сплочение детей,. Задача : найти ребят с такими же именами, как у тебя, то есть найти своих тезок. Тезки стараются найти что-то общее, что характерно для них всех, кроме имени; а также отличительные признаки, по которым ребята могут их различать.

Место проведения: класс, лес. Цель: преодоления барьеров в общении, сплочение детей. Участникам предлагается, молча и хаотично знакомиться друг с другом: руками с закрытыми глазами; глазами; спинами и т.

Также можно попробовать упорядочить процесс с тем, чтобы каждый проконтактировал с каждым. Все вытягивают руку и, если согласны, поднимают большой палец вверх, если не согласны — вниз. Характер утверждений становится более серьезным прим. Утверждения может произносить любой участник группы.

Можно использовать для перехода к работе над серьезными темами. Цель: познакомиться и узнать любимые занятия других. Все играющие разбиваются по парам. В течение одной минуты один рассказывает другому про себя, а в течение другой минуты, по сигналу ведущего, наоборот. Все пары делают это одновременно, не мешая друг другу. После этого все садятся в круг, где по очереди каждая пара рассказывает то, что они узнали друг о друге.

Игру можно провести на огоньке знакомств. Цель: получить как можно больше информации о ребятах. Чертится определяется граница, ведущий предлагает перейти на одну сторону тем, кто объединен каким-то общим признаком. Устанавливаются простые критерии объединения, например, перейти на другую сторону границы можно тем:.

В то же время, в ходе игры, вожатый может выяснить:. Например: я — честный, я — сильный и т. После этого все хаотично ходят, знакомятся и показывают друг другу то, что они написали. В конце можно спросить, кому что запомнилось. Цель: познакомиться с ребятами. Игроки образуют два круга, равные по численности. Внутренний круг — юноши, внешний — девушки.

Внутренний круг поворачивается спиной в центр, а внешний — лицом к центру образуются пары. У меня нос и у тебя нос прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа. У меня щечки аленькие и у тебя щечки аленькие прикасаются к своим щечкам и к щечкам соседа. У меня губки сладенькие и у тебя губки сладенькие прикасаются к своим губам и к губам соседа. После этого внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары.

Игра продолжается. Цель: познакомиться. Все становятся по трое. Определяются водящий. Он обходят всех, выбирает одного играющего, и встают на их место.

Происходит знакомство. Освободившийся игрок становятся водящим, и игра продолжается. Если игроков много, то водящих может быть больше. Цель водящего : сделать определенное количество шагов, пройти расстояние. Цель группы — задержать его расстояние определяется произвольно, например, от лавочки до лавочки. Ведущий будет стоять на месте до тех пор, пока группа будет задавать ему вопросы любые, относительно его самого. Первый игрок выходит в центр круга, называет свое имя и делает какой-нибудь жест.

Все остальные должны после этого также сделать шаг вперед, назвать его имя и как можно точнее повторить его жест. Так по очереди показывают все. Все ходят хаотично. Водящий говорит, как нужно здороваться и все начинают таким образом здороваться, узнавая, имена друг у друга. Через несколько секунд задание меняется. Здороваться можно: коленками, мизинцами, ушами, спинами и т. Цель: преодоление недоверия и страха, доверительное отношение и поддержка.

Один из участников падает на подставленные руки остальных с более высокой позиции, спиной. Задача группы — его не уронить. Падение производится с прижатыми к груди скрещенными и сцепленными руками с абсолютно прямым телом. Ответственность ведущего — обеспечить безопасность участников. Важно жестко следить за соблюдением правил, в противном случае игра прекращается. После проведения обязательно обсудить игру.

Цель: групповое сплочение, взаимодействие, поиск конструктивных способов решения проблем. Легенда — после кораблекрушения команда корабля оказалась посреди океана на маленьком плоту. Участникам предлагается большой лист ватмана газета , на который они должны поместиться, не заступая на пол.

Величина листа подбирается в зависимости от величины группы — поместиться должно, быть не очень сложно. Задача повторяется. Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения. Выполнение упражнения может быть предложено сразу нескольким группам, что вносит соревновательный элемент в процесс выполнения. Цель: сплочение, опыт ответственности и беспомощности, доверия к другим участникам, закрепление знаний о названиях растениях. Паровозики двигаются, не задевая друг друга. Просторное, безопасное помещение, ведущий следит за безопасностью.

Цель: разрядка, сплочение, опыт ответственности и доверия или недоверия партнеру. Участники сцепляются в маленькие паровозики по двое или по трое. Тот, кто спереди, закрывает глаза и слушается движений последнего.

Тот, кто в середине — нейтрален. Игра происходит молча. Интересно, когда одновременно двигается не меньше 5 паровозиков. Цель: телесный контакт, осознание наличия различных стратегий решения поставленной задачи. Участники разбиваются на пары, пробуют, находясь в разных исходных положениях, сдвинуть друг друга с места. Вариантов может быть много, например:.

В завершение можно предложить встать спиной друг к другу и удобно устроиться на спине партнера. При высоком уровне групповой агрессии лучше не делать. Игроки образуют круг, в центре которого находится водящий. Он выбирает себе пару из круга под слова:. Шел козел по лесу, по лесу, по лесу. Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу. Далее они начинают выполнять действия под декларирование круга. Давай, коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем.

И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем,. И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем,. И ножками потопаем, потопаем, потопаем. Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся,.

И навсегда подружимся, подружимся, подружимся. Идет знакомство. Пара расходится, и каждый участник выбирает себе новую пару. Игра продолжается, но уже в круге две пары. И так продолжается до тех пор, пока все пары не встанут в круг. Игра должна проходить в быстром и веселом ритме. Все становятся в круг. Один называет свое имя. Следующий участник, по часовой стрелке, называет имя первого и свое имя.

Третий называет имя первого, затем имя второго и свое имя. Так игра продолжается, пока первый не назовет все имена по кругу. Все делятся на две или три равные по количеству команды.

Задание: игрок от команды добегает до стенки или определенного места и останавливаются. Команда должна хором назвать его имя. После этого он возвращается обратно. После возвращения в команду, бежит следующий игрок. И так вся команда. Побеждает та команда, которая первая справится с заданием. Для того чтобы игра на знакомство не превратилась в механическую зубрежку, попросите ребят в момент произношения имени смотреть на того человека, имя которого произносится.

Темп игры должен возрастать. Подбирать утверждения так, чтобы они относились ко многим участникам. Предлагая вопросы и называя действия, необходимо учитывать возраст, темперамент участников. Возможные варианты высказываний:. Ладонь которой ты обнимаешь человека слева за пояс означает что ты готов поддержать друга.

И вообще Орлятский круг символизирует дружбу. Выглядит это например так:. Игры, которые помогут в непринужденной и необычно-интересной форме познакомиться с новыми учениками Коллекция игр подобрана мною для разного возраста д Полезная информация о различных играх на знакомство, которые можно использовать как составляющие классного часа и других мероприятий Вас ожидает:Легкое ненавязчивое знакомство, сближение участников командыПроверка собственной интуиции насколько хорошо я понимаю других?

Понимание того, как воспринимают вас окружающиеХорошее н Главная Группы Мой мини-сайт Ответы на часто задаваемые вопросы Поиск по сайту Сайты классов, групп, кружков Сайты образовательных учреждений Сайты пользователей Форумы. Главные вкладки. Группа обязательно должна успешно пройти игру, так как для только что создающегося коллектива важно быстрое получение положительных результатов, а обратный процесс может навести участников на мысль совместной не состоятельности и попыток найти виновного в общих неудачах.

Первые это те, которые дают возможность узнать и запомнить имена. Давай познакомимся. Давай поздороваемся. Бросание мяча Все участники стоят в круге. Снежный ком. Дождик Подставьте ладонь начинающемуся летнему дождику. Падают 2 капли 2 пальца. Падают 3 капли 3 пальца. Начинается дождь! Бьет ладонью о ладонь. Сильный дождь! Звук нарастает. К шуму ладоней добавляются топот ног. Дождь затихает. Снова появилось солнце! Ведущий говорит и показывает, а все повторяют движения за ним - И вдруг с неба упала одна капелька пальцем правой руки ударяем по ладошке левой руки - Затем с неба упало 2 капельки 2 раза - Затем с неба упало 5 капелек ударяем пальцем, изображая ливень - И пошел сильный, сильный, как из ведра.

С неба стало падать 4 капельки - затем с неба упало 3 капельки - 2 капельки - Затем с неба стала падать одна капелька - Но одна капелька упорно падает. Побеждает тот, кто быстрее и точнее соберёт имена.

Ветер дует в сторону… Играющие становятся в круг. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара жестами представляет друг друга кругу. Возможны варианты: пять самых страшных для меня вещей, самых неприятных и т. Мяч по кругу Все сидят в кругу. У первого игрока в руках мяч.

Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого только один раз. Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку.

Вариант: обязательно называть свое имя. Можно оговорить то, что необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. Тогда по завершении упражнения ведущий спрашивает: "Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми?

А больше чем с 20? Знакомство Ведущий. Сейчас мы с вами познакомимся. Меня зовут …. А вот вас собралось очень много, поэтому сделаем так: я буду называть имена мальчиков и девочек и давать им задания. Если вы услышали свое имя, быстро и дружно выполняйте команду. Расскажи о себе Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени около 30 сек. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время около 15 сек.

Потом напарники меняются местами. Свидания Каждому участнику игры выдается листок и ручка. На этом листке пишется время по часам в столбик: , , , …, После этого дается время, чтобы участники назначили друг другу свидание в определённое время.

При назначении свидания напротив определенного времени прописывается имя человека, которому было назначено свидание. В одно время можно назначить свидание только одному человеку, если группа достаточно большая, то свидание одному человеку можно назначать только один раз.

Во время свидания пары участников должны поговорить друг с другом на заданную тему. Темы разговоров должны быть подобраны так, чтобы максимально познакомить детей. Свидание длится минуты. После этого объявляется следующее время и следующая тема разговора, и новые пары участников встречаются на следующем свидании.

Кораблик для маленьких. Таким образом, вы можете получить гораздо больше информации. Необходимо иметь стулья и шарф повязка на глаза. Играющие рассаживаются в круг. Водящий с завязанными глазами ходит внутри круга, периодически садясь к играющим на колени.

Его задача — угадать, к кому он сел. Садиться надо спиной к играющему, так, как будто садишься на стул, ощупывать руками не разрешается. Если водящий угадал имя обладателя коленок, то они меняются местами. Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Потом они продолжают свое движение. Все встают в круг. Начинает вожатый. Тот, кто тоже любит петь начинает показывать это же.

Следующий придумывает своё действие, и так у многих к концу круга накапливается масса разных дел. Участники изображают броуновское движение молекул. Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. По команде вожатого: " Молекула-2, молекула-3 и т. Как только звучит команда: "Хаос", участники вновь начинают двигаться как молекулы.

Таким образом, игра продолжается. Необходимо иметь листы бумаги с изображением больших часов на каждого члена группы, ручки, 14 тем разговора, заготовленных заранее. Ведущий раздает каждому участнику часы. Дается несколько минут, чтобы все назначили друг другу встречи на определенное время и записали имя своего товарища напротив определенного времени. Нельзя встречаться с одним человеком 2 раза.

Все показывают часы с заполненными делениями. Вожатый объявляет: "Сейчас час дня и в час дня мы говорим о том, какую музыку мы любим. У вас есть 3 минуты". Ребята находят человека, с которым у них назначена встреча на час и болтают с ним о музыке. И мы говорим о том, как вчера мы собирались в лагерь и что нам сказали родные на прощанье", и т. Все сидят в кругу, выбираются двое из отряда. Каждый по очереди пытается рассказать о себе основное, только во время рассказа он может лишь показывать жесты - он мим.

А другой, его напарник, пытается интерпретировать жесты. Получается весело и познавательно. Потом они меняются местами. Ведущий предлагает построиться участникам по цвету глаз от самых светлых до темных ; по числам и месяцам рождения от 1 января до.

Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит свое имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит свое имя, а при. Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени около 30 сек. Каждому участнику дается секунд , чтобы рассказать о себе, но делать он это будет особенным образом.

Например, рассказать о себе без использования буквы А, рассказывая о себе и танцевать.


Игра на знакомство \
Знакомства в москве с телефонами без регистрации для интима

Игры для знакомства в группе: 1 комментариев

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *